NVIDIA predstavila DLSS 5 ako najväčší prelom v grafike od roku 2018. Technológia sľubuje, že vkladá fotorealistické osvetlenie a materiály do herných scén. Demos pôsobia, akoby šlo o AI filtre, ktoré vyzerajú vhodne na Zoom, nie o pozitívny skok v real-time grafike. Grace z Resident Evil: Requiem vyzerá detailnejšie, no príliš uhladene. Postavy v Hogwarts Legacy vyzerajú, ako by ich upravil filter. NVIDIA tvrdí, že vývojárom poskytne podrobné ovládanie intenzity, kolorovania a maskovania, aby ostala estetika hry. Kritici varujú pred homogenizáciou štýlu, ak by každá hra použila túto technológiu. Zatiaľ chýbajú priame skúsenosti vývojárov s DLSS 5, čo komplikuje posúdenie praktického dopadu. Niektorí autori aj hráči poznamenávajú, že pre niektoré tituly je lepšie sústrediť sa na výkon a nie na realizmus, čo potvrdzuje príklad Tears of the Kingdom.
DLSS 5 od NVIDIA rozdeľuje hráčov: fotorealizmus za cenu autenticity
Monitoring v iných médiách
-
Nvidia Teases DLSS 5 and Gamers Aren't Impressed (www.cnet.com)
-
Nvidia’s DLSS 5 is like motion smoothing for video games, but worse (www.theverge.com)
-
Gamers are right to be disgusted by NVIDIA's DLSS 5 (www.engadget.com)